# socket 通信机制详解
我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与 web 服务器通信的?当你用 QQ 聊天时, QQ 进程怎么与服务器或你好友所在的 QQ 进程通信?这些都得靠 socket?那什么是 socket?socket 的类型有哪些?还有 socket 的基本函数,这些都是本文想介绍的。本文的主要内容如下:
- 1、网络中进程之间如何通信?
- 2、Socket 是什么?
- 3、socket 的基本操作
- 3.1、socket () 函数
- 3.2、bind () 函数
- 3.3、listen ()、connect () 函数
- 3.4、accept () 函数
- 3.5、read ()、write () 函数等
- 3.6、close () 函数
- 4、socket 中 TCP 的三次握手建立连接详解
- 5、socket 中 TCP 的四次握手释放连接详解
- 6、一个例子(实践一下)
- 7、留下一个问题,欢迎大家回帖回答!!!
# 1、网络中进程之间如何通信?
本地的进程间通信( IPC )有很多种方式,但可以总结为下面 4 类:
- 消息传递(管道、FIFO、消息队列)
- 同步(互斥量、条件变量、读写锁、文件和写记录锁、信号量)
- 共享内存(匿名的和具名的)
- 远程过程调用(
Solaris门和Sun RPC)
但这些都不是本文的主题!我们要讨论的是网络中进程之间如何通信?首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!在本地可以通过进程 PID 唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。其实 TCP/IP 协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的 “ **ip地址**” 可以唯一标识网络中的主机,而传输层的 “协议 + 端口” 可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组( ip 地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。
使用 TCP/IP 协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX BSD 的套接字(socket)和 UNIX System V 的 TLI 已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用 socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说 “一切皆 socket”。
# 2、什么是 Socket?
上面我们已经知道网络中的进程是通过 socket 来通信的,那什么是 socket 呢?socket 起源于 Unix,而 Unix/Linux 基本哲学之一就是 “一切皆文件”,都可以用 “打开 open –> 读写 write/read –> 关闭 close” 模式来操作。我的理解就是 Socket 就是该模式的一个实现,socket 即是一种特殊的文件,一些 socket 函数就是对其进行的操作(读 / 写 IO、打开、关闭),这些函数我们在后面进行介绍。
# socket 一词的起源
在组网领域的首次使用是在 1970 年 2 月 12 日发布的文献 IETF RFC33 中发现的,撰写者为 Stephen Carr、Steve Crocker 和
VintCerf。根据美国计算机历史博物馆的记载,Croker写道:“命名空间的元素都可称为套接字接口。一个套接字接口构成一个连接的一端,而一个连接可完全由一对套接字接口规定。” 计算机历史博物馆补充道:“这比 BSD 的套接字接口定义早了大约 12 年。”
# 3、socket 的基本操作
既然 socket 是 “open—write/read—close” 模式的一种实现,那么 socket 就提供了这些操作对应的函数接口。下面以 TCP 为例,介绍几个基本的 socket 接口函数。
# 3.1、socket () 函数
int socket(int domain, int type, int protocol);
socket 函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而 ****socket ()**** 用于创建一个 socket 描述符(socket descriptor),它唯一标识一个 socket。这个 socket 描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。
正如可以给 fopen 的传入不同参数值,以打开不同的文件。创建 socket 的时候,也可以指定不同的参数创建不同的 socket 描述符,socket 函数的三个参数分别为:
- domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,
AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称 AF_UNIX,Unix 域 socket)、AF_ROUTE 等等。协议族决定了 socket 的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32 位的)与端口号(16 位的)的组合、AF_UNIX 决定了要用一个绝对路径名作为地址。 - type:指定 socket 类型。常用的 socket 类型有,
SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等(socket 的类型有哪些?)。 - protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,
IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应 TCP 传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议(这个协议我将会单独开篇讨论!)。
注意:并不是上面的 type 和 protocol 可以随意组合的,如 SOCK_STREAM 不可以跟 IPPROTO_UDP 组合。当 protocol 为 0 时,会自动选择 type 类型对应的默认协议。
当我们调用 ****socket**** 创建一个 socket 时,返回的 socket 描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用 bind () 函数,否则就当调用 connect ()、listen () 时系统会自动随机分配一个端口。
# 3.2、bind () 函数
正如上面所说 bind () 函数把一个地址族中的特定地址赋给 socket。例如对应 AF_INET 、 AF_INET6 就是把一个 ipv4 或 ipv6 地址和端口号组合赋给 socket。
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
函数的三个参数分别为:
sockfd:即 socket 描述字,它是通过 socket () 函数创建了,唯一标识一个 socket。bind () 函数就是将给这个描述字绑定一个名字。
addr:一个
const
struct
sockaddr * 指针,指向要绑定给 sockfd 的协议地址。这个地址结构根据地址创建 socket 时的地址协议族的不同而不同,如 ipv4 对应的是:
struct sockaddr_in { sa_family_t sin_family; /* address family: AF_INET */ in_port_t sin_port; /* port in network byte order */ struct in_addr sin_addr; /* internet address */ }; /* Internet address. */ struct in_addr { uint32_t s_addr; /* address in network byte order */ };ipv6 对应的是:
struct sockaddr_in6 { sa_family_t sin6_family; /* AF_INET6 */ in_port_t sin6_port; /* port number */ uint32_t sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */ struct in6_addr sin6_addr; /* IPv6 address */ uint32_t sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */ }; struct in6_addr { unsigned char s6_addr[16]; /* IPv6 address */ };Unix 域对应的是:
#define UNIX_PATH_MAX 108 struct sockaddr_un { sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX */ char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* pathname */ };addrlen:对应的是地址的长度。
通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如 ip 地址 + 端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的 ip 地址组合。这就是为什么通常服务器端在 listen 之前会调用 bind (),而客户端就不会调用,而是在 connect () 时由系统随机生成一个。
# 网络字节序与主机字节序
**** 主机字节序 **** 就是我们平常说的大端和小端模式:不同的 CPU 有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的 Big-
Endian和Little-Endian的定义如下:a)
Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。b)
Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。* 网络字节序 *:4 个字节的 32 bit 值以下面的次序传输:首先是
0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作大端字节序。** 由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。** 字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。所以:在将一个地址绑定到 socket 的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是
Big-Endian由于这个问题曾引发过血案!公司项目代码中由于存在这个问题,导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再赋给 socket。
# 3.3、listen ()、connect () 函数
如果作为一个服务器,在调用 socket ()、bind () 之后就会调用 listen () 来监听这个 socket,如果客户端这时调用 connect () 发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。
int listen(int sockfd, int backlog);
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
listen 函数的第一个参数即为要监听的 socket 描述字,第二个参数为相应 socket 可以排队的最大连接个数。socket () 函数创建的 socket 默认是一个主动类型的,listen 函数将 socket 变为被动类型的,等待客户的连接请求。
connect 函数的第一个参数即为客户端的 socket 描述字,第二参数为服务器的 socket 地址,第三个参数为 socket 地址的长度。客户端通过调用 connect 函数来建立与 TCP 服务器的连接。
# 3.4、accept () 函数
TCP 服务器端依次调用 socket ()、bind ()、listen () 之后,就会监听指定的 socket 地址了。TCP 客户端依次调用 socket ()、connect () 之后就想 TCP 服务器发送了一个连接请求。TCP 服务器监听到这个请求之后,就会调用 accept () 函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络 I/O 操作了,即类同于普通文件的读写 I/O 操作。
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
accept 函数的第一个参数为服务器的 socket 描述字,第二个参数为指向 struct sockaddr * 的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。如果 accpet 成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的 TCP 连接。
注意:accept 的第一个参数为服务器的 socket 描述字,是服务器开始调用 socket () 函数生成的,称为监听 socket 描述字;而 accept 函数返回的是已连接的 socket 描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听 socket 描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接 socket 描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接 socket 描述字就被关闭。
# 3.5、read ()、write () 等函数
万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络 I/O 进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络 I/O 操作有下面几组:
- read()/write()
- recv()/send()
- readv()/writev()
- recvmsg()/sendmsg()
- recvfrom()/sendto()
我推荐使用 recvmsg ()/sendmsg () 函数,这两个函数是最通用的 I/O 函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数。它们的声明如下:
#include <unistd.h>
ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);
ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);
read 函数是负责从 fd 中读取内容。当读成功时,read 返回实际所读的字节数,如果返回的值是 0 表示已经读到文件的结束了,小于 0 表示出现了错误。如果错误为 EINTR 说明读是由中断引起的,如果是 ECONNREST 表示网络连接出了问题。
write 函数将 buf 中的 nbytes 字节内容写入文件描述符 fd . 成功时返回写的字节数。失败时返回 - 1,并设置 errno 变量。 在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。1) write 的返回值大于 0,表示写了部分或者是全部的数据。2) 返回的值小于 0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为 EINTR 表示在写的时候出现了中断错误。如果为 EPIPE 表示网络连接出现了问题 (对方已经关闭了连接)。
其它的我就不一一介绍这几对 I/O 函数了,具体参见 man 文档或者 baidu、Google,下面的例子中将使用到 send/recv。
# 3.6、close () 函数
在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的 socket 描述字,好比操作完打开的文件要调用 fclose 关闭打开的文件。
#include <unistd.h>
int close(int fd);
close 一个 TCP socket 的缺省行为时把该 socket 标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为 read 或 write 的第一个参数。
注意:close 操作只是使相应 socket 描述字的引用计数 - 1,只有当引用计数为 0 的时候,才会触发 TCP 客户端向服务器发送终止连接请求。
# 4、socket 中 TCP 的三次握手建立连接详解
我们知道 tcp 建立连接要进行 “三次握手”,即交换三个分组。大致流程如下:
- 客户端向服务器发送一个 SYN J
- 服务器向客户端响应一个 SYN K,并对 SYN J 进行确认
ACK J+1 - 客户端再想服务器发一个确认
ACK K+1
只有就完了三次握手,但是这个三次握手发生在 socket 的那几个函数中呢?请看下图:
图 1、socket 中发送的 TCP 三次握手
从图中可以看出,当客户端调用 connect 时,触发了连接请求,向服务器发送了 SYN J 包,这时 connect 进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到 SYN J 包,调用 accept 函数接收请求向客户端发送 SYN K , ACK J+1 ,这时 accept 进入阻塞状态;客户端收到服务器的 SYN K , ACK J+1 之后,这时 connect 返回,并对 SYN K 进行确认;服务器收到 ACK K+1 时,accept 返回,至此三次握手完毕,连接建立。
总结:客户端的 connect 在三次握手的第二个次返回,而服务器端的 accept 在三次握手的第三次返回。
# 5、socket 中 TCP 的四次握手释放连接详解
上面介绍了 socket 中 TCP 的三次握手建立过程,及其涉及的 socket 函数。现在我们介绍 socket 中的四次握手释放连接的过程,请看下图:
图 2、socket 中发送的 TCP 四次握手
图示过程如下:
- 某个应用进程首先调用 close 主动关闭连接,这时 TCP 发送一个 FIN M;
- 另一端接收到 FIN M 之后,执行被动关闭,对这个 FIN 进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为 FIN 的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;
- 一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用 close 关闭它的 socket。这导致它的 TCP 也发送一个 FIN N;
- 接收到这个 FIN 的源发送端 TCP 对它进行确认。
这样每个方向上都有一个 FIN 和 ACK 。

